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Unity:2020年商用AR/VR熱門趨勢報告(附下載)

報告下載:添加199IT官方微信【i199it】,回復關鍵詞【2020年商用AR/VR熱門趨勢報告】即可

據報告預測,2020年將是商用AR和VR技術的轉型之年。在Unity發布的《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》中,15位站在行業最前沿的專家和分析師表示,今年的情況將有所改變。

5G與AR云相結合

2020年網絡速度、云計算和互聯產品會有新的進步,增強現實會有更多的機會在工業領域大展身手。隨著機器和工廠的互聯性越來越強,可視化的能力也會越來越關鍵。而在AR中,工人們不光能獲取大量的新型生產數據,還能與之互動,經由數字界面實時控制真實的機器。

AR云也會在工人與工作之間擔任重要的角色,它可適應不同的地理位置、傳感器數據和具體機器類型,提供一致的使用體驗。而5G網絡可以讓我們快速訪問云數據,與AR結合后,會成為一種非常強大的解決方案。超高速移動網絡將降低數據流傳輸的延遲,方便企業享受到SaaS的諸多益處。

商用XR將增長

XR已經被很多企業驗證為是一種提高生產力、節約成本以及學習開發的有效工具,尤其是在一些涉及高精技術的產業,比如外科手術和航空工程。雖然現在我們看到一些先鋒企業仍在進行實驗性的試錯工作,在接下來的十年里,我們將會看到研究成果更上一層樓,打造出實用性更強的輔助工具。

企業家們將不再只有一種“萬金油”式的方法,而會有更多專業知識和指南可供參考,根據自己的行業、商業目標和需求來制定自己的最佳方案。如今,全球各地的學術研究不再局限于思考XR是否可行,而在研究XR內容制作時的方式和準則。

隨著更多研究的出現,各行各業的企業家們看到更多的使用案例,整個生態的不斷擴張,實驗性探索將成為過去,沉浸技術將展現更多的力量,成為目標更明確、考慮更周到、更貼近現實和行業需求的方案。

換句話來說,商用XR將進入增長階段。

VR將走向主流

盡管在前幾年經歷了大肆炒作和所謂的“遭遇寒冬”,VR目前正以飛快的速度東山再起,有了真實、有意義的新形式。VR的助推力來自于那些價格合理且性能強勁的VR設備的成功,比如六個月前剛剛發布的Oculus Quest。

像Quest這類設備在消費者中的成功帶動了VR內容的銷量,許多VR應用的銷量都達到了一百萬美元,同時也讓更多的人領略了VR技術的強大。這些新參與者可能會考慮將VR應用到工作中,刺激教育和培訓行業的需求。

經過多年的應用測試,許多演示和使用案例已經帶來了較高的投資回報率(ROI)。原來被認為是“噱頭”的應用現在也逐漸被人看到其商業價值。2020年將是VR商用關鍵的一年,但不是耀眼的一年。擺在整個行業面前的任務是艱巨的:基礎設施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生態系統需要繼續建設。

投資團體現在已經注意到VR商用和消費者需求的增長。2020年行業將迎來新一輪投資,更多的創業公司和創新實踐將會出現。

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