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網易:4Q20財報電話會議實錄 丁磊稱中國的安卓渠道分成全世界最貴

2021年2月25日訊,網易(納斯達克證券代碼:NTES)周四發布了該公司截至2020年12月31日的第四季度財務報表。財報顯示,網易第四季度總營收為197.6億人民幣(30.29億美元),同比增長25.6 %;歸屬于網易的連續經營凈利潤為9.757億人民幣(1.495億美元)。

網易首席執行官丁磊和首席財務官楊昭烜出席財報電話會議,解讀財報要點并回答分析師的提問。

網易第四季度營收198億元 同比增長25.6%

以下為財報電話會議實錄:

分析師:我的問題是關于第三方渠道的。網易安卓版本的手機游戲收入來自于第三方渠道(包括第三方安卓手機應用商店)的收入占比大概是多少?對于這一部分的收入,目前平均分給第三方渠道的收入分成比例大概是多少?

我們通過媒體了解到,前段時間,網易的友商在和第三方安卓手機商店在談判,要求降低分給第三方渠道的游戲收入分成。我想了解一下,網易有沒有跟第三方的安卓渠道進行過類似的收入分成的談判。如果我們也有進行過協商的話,目前協商的進展是怎樣的?

丁磊:食色APP中國的安卓渠道的分成是全世界最貴的,高達50%。網易有幾個游戲大概是30%。但我認為,目前分成的生態是不健康的,因為它比蘋果還貴20%左右。我們希望以后其他的安卓市場在游戲分成上可以跟國際接軌。現在,即便是海外,也只有30%,這些安卓廠商沒理由分50%,這對產業生態是非常不利的。我們希望整個產業能夠共同發展出一個健康的生態系統。

楊昭烜:我們的游戲收入約一半是來自于iOS平臺,很少有游戲公司可以達到這么高的水平;另外約有三分之一是來自于安卓渠道,剩下的部分來自于我們的官方渠道。

分析師:我的問題是關于手游出海的策略的。2019年,管理層有提到過,在未來的三到五年時間內,海外的收入占比可以達到30%以上。疫情之后,包括2020年和今年,海外的手游也還是保持著快速的增長。我想問,以目前的情況來看,海外收入的占比會不會更快達到30%。在出海策略上,針對重度的游戲和輕度的游戲這兩類游戲的玩家群體,你們是否有研發與國內不同的策略?

丁磊:2021年是我們公司非常重要的一年,海外游戲發行的一年。今年,《哈利波特》《無盡的拉格朗日》等都會在海外上市,希望會是豐收的一年。

楊昭烜:關于我們的出海策略,我們不把我們的未來投注在一兩個類別上,而是更注重類別的多樣性以及研發能力上。我們希望在不同的國家針對不同的玩家發行不同種類的游戲。射擊類游戲《荒野行動》已經在日本取得了成功。另外,我們對策略性游戲《無盡的拉格朗日》《指環王》等充滿信心。我們相信我們可以利用本土的成功經驗,并將其擴展至其他的地理區域。還有像《哈利波特》這種休閑的氪金卡牌游戲等等。我們想要有各種類別的游戲,以特別針對不同的地理市場,并滿足不同玩家的需求,這是我們全球化的策略目標。

分析師:2021年,云音樂這塊的增長方向以及驅動的因素有哪些?比如,是會員收入的增長呢?還是在線廣告的機會呢?還是說直播這塊會增長得更快呢?另外,網易對于視頻內容10億人民幣的投資計劃,背后的理由是怎樣的?是否會重整在線廣告的增長或推動媒體業務的增長呢?

丁磊:云音樂目前的收入主要是三塊:第一是會員,第二是廣告,第三是一些直播類的增值服務。在未來,我們還是會非常重視加強云音樂歌曲內容的建設的,包括支持很多優秀的作品。所以,會員的收入還是會作為比較主要的一部分,這是我們最重要的一個發展方向。

第二個是視頻。其實音樂主要是關于聽覺感官的,它永遠是第二感官,而第一感官永遠是視覺感官。我們有注意到,整個中國乃至全球的消費者,對互聯網的內容,已經從看文字和聽音樂逐漸衍生到看視頻。所以,這些短視頻平臺,包括直播平臺,在中國都廣受用戶的歡迎,因為內容豐富且直觀。

而我們在投資做中、短視頻方面,我們一定會發揮好自己應用本身的特點。比如,游戲的中、短視頻以及和生活或知識類相關的中、短視頻。網易在新聞客戶端里面,我們有一個知識公路。我們從去年年初開始到現在,就投資制作了大量的知識類的短視頻。未來,這方面也是我們投入的方向。我們有看到,這方面的視頻播放量比過去平均增長了兩到三倍。所以,我們將義無反顧地繼續加強跟我們核心業務相關的游戲、生活、知識公路等方面短視頻的投資。

分析師:我想問一個關于游戲的問題。你們是怎么看中國以及全球PC游戲市場的?包括,你們在這個市場的定位是怎樣的?你們是否還會將資源投入到新的PC游戲的制作?還是說,你們主要還是維護原來的一些PC游戲?麻煩管理層聊一聊端游方面的規劃!

丁磊:食色APP目前,我們還是非常重視PC游戲市場的,因為它能給用戶帶來獨特的體驗。我們會加強我們正在運行的PC游戲,我們也在開發新一代的PC游戲,包括我們在第二季度即將上線我們已經獲得版號的《超激斗夢境》。這是一款非常超現代風格的、非常新穎的PC游戲,這也是我們游戲風格的一個大的轉變。另外,今年年中我們將會在全球發行一款廣受好評的《永劫無間》。

我們不單自己研發了《超激斗夢境》和《永劫無間》等PC游戲,我們還和我們的合作伙伴暴雪,在PC平臺上提供了《守望先鋒》《暗黑》《爐石傳說》《魔獸世界》《星際爭霸》等一系列PC游戲。我們可能是中國最豐富的PC游戲運營商了。我們還是非常重視PC游戲的業務的發展的,因為它的體驗和手機游戲是完全不一樣的。

分析師:我的問題也是關于海外游戲發展的。海外的發展機會是很大的。你們有沒有打算通過并購來加快海外的發展?還是說你們想通過自己進行研發來一步一步地增加海外的收入呢?另外娛樂版塊,游戲直播、音樂的政策方面,你們是怎么看的?

丁磊:在海外拓展方面,我們是兩條腿走路。一個是把自己研發的游戲推廣到海外。我們自己開發的方法也非常多,比如《哈利波特》就是一個英國的IP和我們自己的內核的研發,來獲得全球的發行。我們還在海外進行相當多的公司并購方面的投資,我們也希望能夠通過和這些公司合作來拓展我們的海外市場,而我們在海外的M&A從來就沒有停止過。

楊昭烜:食色APP總體上來講,我們發現,游戲、直播、音樂正變成一種新的娛樂方式。在運動方面,甚至有傳言游戲將被列入奧林匹克運動項目。這其實算是年輕人的一種運動形式。因此游戲、直播是非常重要的,這些直播內容也是建立在我們游戲內容的基礎上的。它的增長也是健康且可持續的。音樂也逐漸成為相當重要的娛樂方式之一,它也不光光只是“聽”,還包括“看”。“觀看”也漸漸成為一種新的享受音樂的形式。所有這些都在慢慢發展,政策法規也是鼓勵這類創新的并試圖適應這種轉變的。我們也計劃不斷地對其進行投資,我們對此非常有信心。

分析師:我想問有關新游戲發布節奏與時間線的問題。有幾個大的IP,包括《暗黑破壞神:不朽》《寶可夢》、《哈利波特》。你們在發布這些游戲的時候,會把他們分開一個一個地分布在各個季度發布,還是說測試完就會盡快推出了呢?

楊昭烜:食色APP我們不急著發布這些游戲,目前這些游戲都拿到了許可,應該有一部分會在今年上半年發布。

via 騰訊網

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