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《荒野亂斗》上市一周年收入達4.2億美元,韓國玩家是氪金主力

Sensor Tower 商店情報數據顯示,在2017年6月開啟長達18個月測試的《荒野亂斗》,上市一年以來為Supercell帶來4.22億美元的收入。

食色APP這款多人實時對戰手游于2018年12月12日在全球多數市場正式上市,是芬蘭廠商Supercell旗下第五款游戲。在過去一年中,Google Play玩家貢獻了2.42億美元,占57%;蘋果玩家貢獻1.8億美元,占43%。

地區方面,韓國玩家在Google Play和App Store上氪金9400萬美元,占該游戲全球總收入的22%。其次為美國玩家,氪金7300萬美元,占17%;德國玩家排名第三,貢獻了3500萬美元,占8%。整體來說,亞洲是《荒野亂斗》最大的市場,占其全球收入的34%。


在亞洲地區,《荒野亂斗》是Supercell收入最高的游戲

食色APP過去一年,《荒野亂斗》的全球收入在Supercell旗下排名第3,少于《部落沖突》和《皇室戰爭》。但在亞洲地區,該游戲則是Supercell旗下收入最高的手游。過去一年,《荒野亂斗》在亞洲吸金1.43億美元,占Supercell亞洲地區總收入的38%。《部落沖突》以1.11億美元的收入在亞洲地區排名第2,占30%;《皇室戰爭》排名第3,吸金9890萬美元,占26%。

《荒野亂斗》目前尚未登陸中國市場,在中國以外的亞洲市場,過去一年該游戲貢獻了Supercell收入的49%。《部落沖突》收入為8100萬美元,占Supercell在該地區收入的24%;《皇室戰爭》收入6200萬美元,占21%。

安裝量方面,目前全球共1.41億玩家通過App Store或Google Play安裝了《荒野亂斗》。其中巴西玩家將近1400萬,占10%,排名第一;美國玩家約1300萬,占9%,排名第二;俄羅斯玩家為1200萬,占8.5%,排名第三。

平臺方面,Google Play玩家超過1.06億,占《荒野亂斗》玩家總數的75%。App Store玩家接近3500萬,占25%。綜合兩個平臺的數據來看,《荒野亂斗》平均每賬號付費2.9美元。

亞洲的市場份額持續增長

在過去一年,《荒野亂斗》是Supercell旗下唯一一款以亞洲為收入主要市場的手游。縱觀Supercell全球收入最高的五大市場,第一和第二名分別為美國和德國,另外三個市場為韓國,日本和中國(iOS)。

2018年12月12日至今,亞洲玩家貢獻了Supercell在全球App Store和Google Play收入的22%,而此前一年為19%,顯示出亞洲的市場份額在持續增長。

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